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Werewolves Changelog All Versions
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1.3 - 04.05.2013

+ ERKUNDUNG +
Neues Feature "Nebel des Grauens": Aufgedeckte Gelndefeldern werden in der Regel nach einiger Zeit wieder komplett schwarz. Ausgenommen sind Wasser, Kstenlinien, Flussufer, Bonusressourcen, Berge und Vulkane.

+ PIONIERE +
Neue Gelndemodernisierung Fallgrube: Pioniere knnen auf ebenem Gelnde Fallgruben bauen. Bewegt sich ein Feind darauf, kommt er dabei zu Tode, und die Fallgrube verschwindet wieder. Der Bau kostet 50 Gold. Stand dort Wald, wird er beim Ausheben der Fallgrube gerodet. Auf Mooren ist der Bau nicht mglich.
Umwandlung der Terrainart: Pioniere knnen Moor in Weideland verwandeln und Weideland in Ackerland. Usprnglich vorhandene Bnusressourcen verschwinden dabei. Die Umwandlung kostet jeweils 50 Gold. In beiden Fllen gibt es eine Besonderheit: Ist der Auftrag erteilt, kann der Einsatz nicht mehr abgebrochen werden, um zum Beispiel die Pioniere vor heranrckenden Feinden in Sicherheit zu bringen.

+ WIRTSCHAFT +
Ware Nahrung: neuer Button und neues Icon, die neben Feld- jetzt auch Meeresfrchte zeigen
Waren Hanf, Stein, Feuerwasser: mit verbesserten Buttons und Icons
Fixing: Wareneinheit Ware "Musketen" heit jetzt korrekterweise "Flinten"
Wareneinheiten Tran und Walspeck mit passenderen 3D-Modellen verknpft

+ TEXTE +
2 weitere Spieltipps
Enzyklopdie aktualisiert
Credits aktualisiert

+ DIVERSES +
Fixing: Fehler behoben, dass das Programm ein paar Runden nach der Eroberung einer Werwolfstadt abstrzt und die Partie nicht fortgesetzt werden kann
Beim Begrungstext werden keine Starteinheiten mehr angezeigt
dadurch Fixing: Es gibt keine Einheiten mehr, die unter dem Text liegen
Im Enzyklopdieeintrag zu Neuengland werden keine Starteinheiten mehr angezeigt
dadurch Fixing: Es werden Missverstndnisse vermieden, weil dort nur standardmige See-Starteinheiten angezeigt werden
Versehentlich doppelter Eintrag von RIVER_ATTACK_MODIFIER in GlobalDefinesAlt.xml entfernt

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1.2 - 08.02.2013

+ KARTEN / SIEGBEDINGUNGEN +
3 neue Karten: Werewolves Difficult Map 004 (von Elwood), Werewolves Medium Map 014 (von Mhkay), Werewolves Medium Map 013, Werewolves Medium Map 014 (von W.B.)
Easy-Maps: Spielstart mit 1 Weisen Staatsmann
Siegbedingungen: Prozentsatz der zu besiedelnden Landflche auf ca. 51% erhht (vorher ca. 35%)
Spieloption Neue Zufallswerte: in allen Szenarienkarten deaktiviert sowie im Auswahlmen standardmig deaktiviert und unsichtbar gemacht
Bonusressource Hanf: neues, schneres 3-D-Modell
Neu: pdf-Anleitung zum Bauen von Karten

+ WERWLFE +
Einheit Werwolf-ltester: Strke auf 5 gesenkt (vorher: 6)

+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Einheit Elektrisches Feld: neu balanciert und etwas strker gemacht
Einheit Frankensteins Kreatur: hat jetzt die Befrderungen Stadterstrmer I und II und ist zum Angriff auf Werwolfstdte gut geeignet

+ WIRTSCHAFT / MODERNISIERUNGEN +
Modernisierungen, bei denen Felder angelegt werden, steigen jetzt bei Nutzung nach insgesamt 20 Runden automatisch zu hherwertigeren Modernisierungen auf: Aus einem Getreidehof wird eine Getreidefarm, aus einer Pflanzung eine Plantage

+ WIRTSCHAFT / EINHEITEN +
Neue Einheit Jesuit, die +2 Kreuze im Beruf des Predigers erzeugt und insbesondere fr kleine Ortschaften mit einer Kapelle gut geeignet ist
Einheit Ochsenkarren kann jetzt gebaut werden (in Siedlungen mit einer Kapelle)

+ LOGENBRDER +
Logenbrder der 3. und 4. Spalten bentigen deutlich weniger Punkte
Logenbruder John Carroll gibt jetzt nicht mehr Ochsenkarren, sondern Jesuiten
dadurch: Fixing des Bugs, dass durch den Logenbruder Carroll Ochsenkarren auf einer kleinen Insel erzeugt werden konnten
Logenbrder Lewis & Clark geben jetzt zustzlich allen Berittenen die Gratisbefrderung Kundschafter II
Erwerben von Erfahrungspunkte erzeugt jetzt 50% mehr Militrpunkte als zuvor
Bau einer Kugelgieerei erzeugt jetzt Militrpunkte
Bau religiser Gebude erzeugt jetzt etwa doppelt soviele Religionspunkte als zuvor

+ EVENTS / QUESTS +
Quest zur Besiedelung des Landesinneren erhlt neue Hintergrundgeschichte und neue Belohnung
dadurch: Fixing des Bugs, dass durch diese Quest Postkutschen auf einer kleinen Insel erzeugt und nicht wegbewegt werden konnten
Neue Quest Postkutschengesellschaft mit neuem Trigger

+ ACHIEVEMENTS +
4 neue Achievements: Lederstrumpf, Hessische Sldner, Ochsenkarren, Frankensteins Kreaturen
Achievement-Bildschirm umbenannt in "Geschichte in Geschichten"

+ TEXTE +
Neuer Konzepteartikel: "Einfhrung fr Colonization-Anfnger"
9 weitere Spieltipps in Ladebildschirm und Enzyklopdie
Viele Verbesserungen in deutschen und englischen Strategie-, Konzept-, Event-, Achievement- und Meldungstexten
Credits berarbeitet

+ DIVERSES +
Befrderung Veteran VI: Kampfbonus von +10% auf +25% erhht
Transportroutenverwaltung: Beenden-Schalter umbenannt in "Beenden und Besttigen", damit User nicht lnger irrtmlich glauben, sie mssten vor dem Bettigen des frheren "Beenden"-Schalters unerwnschte nderungen nicht zurcknehmen
Soundtrack: Gewitteratmosphre von Ramkhamhaeng hinzugefgt
xml-Dateien: Kommentare reduziert bzw. umplatziert, um Bugrisiken zu minimieren

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1.13 - 03.12.2012

+ WERWLFE +
Schwierigkeitskurve steigt langsamer an, weil das immer hufigere Entstehen immer strkerer Feindeinheiten zeitlich gestreckt wird

+ KAMPF +
Befrderungen Plnkler I und II: jeweils 15% (vorher: 10%)
dadurch: Berittene knnen sich mit den entsprechenden Befrderungen mit hherer Wahrscheinlichkeit aus einem missglckten Angriff gegen Feinde rechtzeitig zurckziehen
Modernisierung Kleines Fort: kostet nur noch 100 Gold (vorher 200), wird doppelt so schnell errichtet als zuvor und gibt einen Defensivbonus von 25% (vorher 20%)
Fixing: 3-D-Grafik der Modernisierung Kleines Fort schwebt nicht mehr auf Hgeln in der Luft
Einheit US-Offizier: Enzyklopdie-Strategietext redigiert
Gelndeart Kste: berflssiger Defensivbonus entfernt

+ LOGENBRDER +
Erzeugt man durch Zimmermnner Logenbrderpunkte, erhlt man fr jeden aufgewendeten Hammer 3 Punkte (vorher: 1)
Fixing: Logenbruder Aupaumut bentigt jetzt genauso viele Politikpunkte wie die anderen Logenbrder der 1. Spalte

+ EVENTS / QUESTS +
Quests bzw. Questreihen haben jetzt eigene Grafiken

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1.12 - 28.11.2012

+ KARTEN / SIEGBEDINGUNGEN +
Anzahl der Karten verdoppelt (18 statt 9)
Startgold fr Spieler in Medium- und Difficult-Maps auf 2.500 Gold erhht, in Easy Maps auf 5.000

+ WERWLFE +
Neues taktisches Verhalten: Statt sich in ihren Stdten zu verstecken, ziehen jetzt die Werwlfe verstrkt durchs Land und gehen auf die Jagd. Vor den Toren der Siedlerstdte werden jetzt erstmals auch die besonders starken Werwolf-Einheiten auftauchen, die erst im Laufe einer Partie entstehen. Insgesamt ist das Verhalten der Werwlfe fr den Spieler viel unberechenbarer geworden: Man kann sich nie sicher sein, wie sich ein Werwolf, dem man in der Wildnis begegnet, verhlt - ob er angreift oder einen vorerst nur belauert.
Neues Einheitenbalancing:
- Einheit "Wolf": entsteht durch unsichtbare Zufallsevents, kampfschwach, schnell
- Einheit "Junger Werwolf": entsteht durch Nahrungsberschsse, mig kampfstark, schnell
- Einheit "Werwolf": entsteht durch Hmmerproduktion sowie durch Events und allmhlich immer hufiger, recht kampfstark, sehr schnell
- Einheit "Starker Werwolf": entsteht durch Events gegen Ende der Startphase und allmhlich immer hufiger, sehr kampfstark, sehr schnell
- Einheit "Mchtiger Werwolf": entsteht durch Events ab Mitte der Partie und allmhlich immer hufiger, extrem kampfstark, sehr schnell
- Einheit "Werwolf-ltester": entsteht durch Events als Verteidigungseinheit in den Stdten, sehr kampfstark, unbeweglich
Verwandlung: Nach Ende der Startphase kann sich ein "Werwolf", der einen Kampf gewinnt in einen "Starken Werwolf" verwandeln. Ab Mitte der Partie kann sich auf die gleiche Weise ein "Starker Werwolf" in einen "Mchtigen Werwolf" verwandeln
Starteinheiten: Werwlfe starten mit je 1 "Werwolf-ltestem" und 2 "Wlfen" pro Stadt sowie 1 "Wolf" vor den Toren einer Spielerstadt

+ INDIANER +
Neue Einheit Kriegshuptling: entsteht durch Hmmerproduktion als Verteidigungseinheit im Indianerdorf, sehr kampfstark, unbeweglich
Indianer starten jetzt mit 1 Kriegshuptling und 3 Indianern, die im Reservat postiert sind
Einheit Indianer: Baukosten auf 10 Hmmer gesenkt (vorher 50), dadurch knnen neue Einheiten 5x schneller erzeugt werden
Standard-Kampfberuf Wchter in Krieger umbenannt

+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Neuenglnder starten jetzt mit je 1 Artillerie pro Stadt sowie in der Regel 1 Segelboot mit 1 Artillerie und 1 Routinierten Spher an Bord

+ MODERNISIERUNGEN +
Neue Modernisierung Kleines Fort: Pioniere knnen im Kulturgebiet auerhalb der Stdte Kleine Forts errichten. Der Bau kostet 200 Gold. Stand dort Wald, wird er dabei gerodet. Auf Mooren ist der Bau nicht mglich. In einem Kleinen Fort genieen Truppentypen, die Verteidigungsboni nutzen knnen, einen zustzlichen Defensivbonus von 20%.
Modernisierung Silberbergwerk: gibt +10% Verteidigungsbonus, denn das verhasste Silber macht die Werwlfe immer ganz kirre, wenn sie sich ihm nhern
Modernisierungen, bei denen Felder angelegt werden, steigen jetzt bei Nutzung nach insgesamt 20 Runden automatisch zu hherwertigeren Modernisierungen auf: Aus einem Getreidehof wird eine Getreidefarm, aus einer Pflanzung eine Plantage
Modernisierung Wassermhle: fr Moor gesperrt
Fixing: Um das 3-D-Modell eines Kleinen Sgewerks herum ist jetzt eine kleine Lichtung zu sehen, die den Blick auf die Modernisierung freigibt

+ EVENTS / QUESTS / ACHIEVEMENTS +
7 neue Events, bei denen der Spieler zumeist mit der Herausforderung negativer Ereignisse konfrontiert wird
Event Postkutschennetz gibt jetzt in der 2. Wahloption 3 Postkutschen (vorher: 4)
Kleinere Korrekturen der deutschen und englischen Eventtexte

+ TEXTE +
Fixing: Im Diplomatiebildschirm ist nicht mehr davon die Rede, dass der Ring des Knigs geksst werden msse
Fixing: Es gibt keine Textmeldungen ber eine Aufrstung des Knigs mehr
Fixing: In der Enzyklopdie gibt es bei Truppen-Berufen nicht mehr den Hinweis "Kann Missionen errichten"
Weitere kleinere Korrekturen von Meldungstexten
Enzyklopdietexte berarbeitet
Credits berarbeitet

+ DIVERSES +
Angrifsmalus bei Flussberquerung auf -20% verstrkt (vorher -10%)

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1.1 - 21.08.2012

+ KARTEN +
Medium Map 004: Boston liegt jetzt auf einem Hgel
Difficult Map 001: Startgold auf 2.000 erhht (vorher: 500)

+ WERWLFE +
Ab Runde 100 entstehen jetzt deutlich mehr Werwolfkrieger

+ EVENTS / QUESTS / ACHIEVEMENTS +
Event "Konvertierter / Gotteshaus": wird jetzt korrekt durch Kapelle ausgelst und hat jetzt 9 Textvarianten (vorher: 2)

+ TEXTE +
Spieltipps ins Englische bersetzt
Handbuch ins Englische bersetzt
Spieltipp 2 enthlt jetzt eine explizite Empfehlung, sich frhzeitig zu bewaffnen.
Credits berarbeitet

+ DIVERSES +
Verkaufspreis von Silberkugeln liegt jetzt nur noch etwa +2 ber dem Einkaufspreis

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1.04 - 19.08.2012

+ WERWLFE +
Einheit Werwolfkrieger bentigen 1/3 mehr Zeit, um durch die Produktion in Werwolfstdten zu entstehen (Baukosten von 9 auf 12 erhht)

+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Einheiten Kanone und Artillerie: knnen jetzt Verteidigungsboni durch Gelnde oder Wlle nutzen
Offiziere und US-Offiziere sind bei den Truppenbuttons mit goldenen Offiziersstreifen gekennzeichnet

+ EVENTS / QUESTS / ACHIEVEMENTS +
Fixing Event NEWHESSIAN: fehlende 2. Wahloption freigeschaltet
Quest Verteidigungsminister verlangt jetzt 1 Festung (vorher: 1 Zitadelle)
Quest Auenminister verlangt jetzt 2 Zitadellen (vorher: 3)

+ DIVERSES +
Einheit Konvertierter Ureinwohner erhlt bei Hanf erstmals einen Produktionsbonus von +2

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1.03 - 18.08.2012

+ KARTEN / SIEGBEDINGUNGEN +
Frhere Karte Werewolves Medium Map 005: ist jetzt als "Easy Map" eingestuft und nicht mehr als "Medium Map"
1 zustzliche Medium Map
Fixing: Alle Start-Goldbetrge einheitlich passend zur Schwierigkeitsgrad-Kategorie der Karten gestaltet
Siegbedingungen: Um den Sieg zu erringen, muss etwa ein Drittel mehr Land zum eigenen Kulturgebiet gehren als zuvor. Es ist nicht mehr ntig, einen gewissen Prozentsatz der Gesamtbevlkerung zu erreichen.

+ WERWLFE +
Werwolfeinheiten (insbesondere Werwolfkrieger) verhalten sich taktisch deutlich aggressiver
Neue Einheiten Starker Werwolfwchter und Mchtiger Werwolfwchtiger
Greift ein Werwolfkrieger an und gewinnt den Kampf, verwandelt er sich manchmal in einen Starken Werwolfwchter. Starke Werwolfkrieger knnen sich auf die gleiche Weise in Mchtige Werwolfwchter verwandeln.
Einheiten Werwolf und Werwolfkrieger entstehen wesentlich strker als zuvor in Abhngigkeit zur Zahl der Werwolfstdte
Erzeugung von Werwolf-Einheiten durch unsichtbare Events komplett neu balanciert
Fixing: Es werden im Laufe einer Partie keine Werwlfe mehr ohne den Beruf Wchter mehr auf der Karte platziert

+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Hundemeute: 3D-Modell erscheint mit 5 Tieren (vorher: 7)

+ LOGENBRDER +
Logenbrder aus Spalte 3 und 4: bentigen deutlich weniger Punkte

+ INDIANER +
Einheit Indianer: Produktionsbonus fr Silber entfernt

+ EVENTS / QUESTS / ACHIEVEMENTS +
Neues Event "Hundezucht"
Fixing: Event "Hessischer Sldner" wieder aktiviert
Event "Waffengefhrte": Zufallsspanne beim Goldgeschenk verringert
Achievement Wirtschaft: startet jetzt bei sechs Stdten

+ TEXTE +
Neu: Hintergrundtext zu Freien Brgern
Einige Textmeldungen angepasst
Einige kleinere englische Texte

+ DIVERSES +
Neuer Sound bei Zustimmung zu einer Steuererhhung oder zu einer Einmalzahlung an den Prsidenten
Kleines Sgewerk: gibt +5 Holz (vorher +6)

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1.02 - 13.08.2012

+ KARTEN +
Fixing Medium Map 003: Start-Goldbetrag des Spielers auf 2.000 gesenkt (vorher: 3.000)

+ WERWLFE +
Es entstehen viel mehr Starke Werwolfkrieger und Mchtige Werwolfkrieger
In der spten Spielphase entstehen weniger "einfache" Werwolfkrieger

+ INDIANER +
Indianer starten mit drastisch gesenkten Goldmengen, die an den Schwierigkeitsgrad der Karte angepasst sind
dadurch: Fixing des Exploits, dass sich im Indianerdorf riesige Geldgeschenke abholen lieen

+ TEXTE +
Fixing: Fehler in Strategietexten fr Spher und Offizier korrigiert
Einheit Schatz: Strategietext fr Sids Tipps angepasst

+ DIVERSES +
Fixing: Auf der Bonusressource Schafe knnen Stdte gegrndet werden, ohne dass das Programm abstrzt

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1.01 - 12.08.2012

+ ERKUNDUNG +
Goldbelohnungen durch Knigsgrber und Grabsttten fallen jetzt nur noch etwa halb so ppig aus und entstehen zudem weitaus hufiger blo indirekt durch eine Schatzeinheit, die in den Hauptstadthafen gebracht werden muss, bevor es Geld gibt
Belohnungen durch Knigsgrber und Grabsttten orientieren sich wesentlich strker am Schwierigkeitsgrad

+ WERWLFE +
Neue Einheit Starker Werwolf: Kampfstrke von 6 plus die werwolftypischen Angriffsboni
Neue Einheit Mchtiger Werwolf: Kampfstrke von 8 plus die werwolftypischen Angriffsboni
Verbesserter Mechanismus dafr, dass im Laufe einer Partie immer hufiger Werwolfeinheiten entstehen (Umstellung von xml- auf py-Eventsystem)
Im Laufe einer Partie entstehen jetzt zudem immer hufiger immer strkere Werwolfeinheiten
Fixing: Werwolfkriegern ist jetzt die passende Standard-KI-Strategie zugewiesen

+ BEFRDERUNGEN +
Befrderung PlnklerII: erhht jetzt Rckzugswahrscheinlichkeit um 10% (vorher: 20%)
Befrderung PlnklerIII entfernt
Befrderung Fhrerschaft: gibt 50% mehr Erfahrungspunkte (vorher: 100%)

+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Kavallerie-Berufe: Rckzugswahrscheinlichkeit auf 50% erhht (vorher: 10%), dadurch ist Kavallerie jetzt ein wirksames Instrument, um starke Werwolfeinheiten zu schwchen
Einheit Offizier: ist bei Rekrutierung bereits als Brgerwehr ausgerstet (vorher: Siedler), bentigt zur Ausbildung eine Universitt (vorher: Schule) und kostet im Hauptstadthafen 2.000 Gold (vorher: 800)
Dadurch Fixing der ungengenden Dokumentierung, dass ein Offizier im Beruf Siedler unbewaffnet ist Spiel kam
Einheit Frankensteins Kreatur: Kampfstrke auf 5 reduziert (vorher: 6)

+ LOGENBRDER +
Logenbrder der 1. und 2. Spalte vertauscht
Logenbruder Aupaumut: gibt 3 Bren (vorher: 6)
Logenbruder Spangenberg: gibt 10 Konvertierte Ureinwohner (vorher: 16)
Logenbruder Ross: gibt 5 Handwerkerwitwen (vorher: 8)
Logenbruder Innhausen: gibt 3 Hessische Sldner (vorher: 6)
Logenbruder Fayette: gibt 2 Generle (vorher: 4)
Event NEWCREATURE: Wahrscheinlichkeit auf 25Promille (= alle 40Runden) reduziert (vorher: 33Promille = alle 30Runden)
dadurch: Wahrscheinlichkeit des Entstehens von Frankensteins Kreaturen um etwa 25% verringert
Event NEWRANGER: Wahrscheinlichkeit auf 25Promille (= alle 40Runden) reduziert (vorher: 33Promille = alle 30Runden)
dadurch: Wahrscheinlichkeit des Entstehens von Waldlufern um etwa 25% verringert

+ EVENTS UND QUESTS +
Event "Waffengefhrte": neu balanciert
Fixing Event "Mehrere Zitadellen": ist jetzt nicht mehr automatisch sofort erfllt
Events zum Bau von Palisaden und Zitadellen: Belohnungen drastisch gesenkt
Event "Schmuggler": neu balanciert
Dadurch Fixing: Es ist nicht mehr mglich, dass ein US-Linienschiff in einer Stadt ohne Wasseranbindung platziert wird
Quest Postkutschennetz: gibt jetzt 1 Postkutsche weniger
Quests Druckerpresse und Zeitungsgebude: Goldgeschenke drastisch reduziert

+ PRSIDENT +
Verndertes Feature: Klickt man im Diplomatiebildschirm auf den Prsidenten, kann man mit ihm Kontakt aufnehmen und ihn bitten, gegen Erstattung der Reisekosten eine zustzliche Arbeitskraft zu vermitteln. Welche man dabei bekommt, ist zufllig. Im Laufe der Zeit zeigt sich der Prsident allmhlich etwas genervt, mchte immer mehr Geld kassieren und ist es irgendwann ganz leid, zu helfen.
Dadurch Fixing: Beim Erwerb von Einheiten im Diplomatiefenster passen jetzt Diplomatietexte und Einheitentypen zusammen

+ TEXTE +
Ingame-Kurzeinfhrung sowie Spielkonzepte-Text "Allgemeine Einfhrung" ins Englische bersetzt
Fixing: Mehrere Textfehler durch Sonderzeichen in den Meldungstexten korrigiert
Fixing: Mehrere Korrekturen in Enzyklopdietexten und Spieltipps
Fixing: Strategietexte zu Trockendock und Schiffswerft an Werewolves angepasst

+ DIVERSES +
Fixing: Siegvideo hinzugefgt

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1.00 - RELEASE - 09.08.2012
Diverse kleine nderungen

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0.201
Neue Achievements: GERMAN_REFUGEE, TEN_CITIES
Etliche Korrekturen der englischen bersetzung von Spielstarttexten

0.200
Grafiken durchgesehen und berflssige Dateien entfernt
Grafiken gepackt

0.199
Neue Karte: Werewolves Difficult Map 001
Terrain Ackerland: Ertrge von Tabak und Hanf auf +2 (vorher: +1) erhht

0.198
Neue Karte: Werewolves Medium Map 005

0.197
Credits aktualisiert
Konzeptartikel: Textkorrektur Ex-Europahafen

0.196
Dokumentations-Datenblatt zu TAC-Events aktualisiert
Credits aktualisiert
Credits-Hilfsdateien przisiert
Neues Achievementbild: watermill.dds (noch nicht eingebunden)
Logo im Hauptbildschirm verndert
Logenbrder Aupaumut und Innhausen geben jetzt 6 (vorher: 8) Bren bzw. Hessische Sldner
Neu: Siegvideo
Siegtexte angepasst

0.195
Neue Karte: Werewolves Easy Map 002
Kleinere Korrekturen in anderen Karten

0.194
Fixing Hauptstadt-Bug bei Bren-Sldnern durch Anpassung der Texte
Enzyklopdietexte fr Bonusressourcen abgeschlossen
Neue Karte: Werewolves Medium Map 004

0.193
Modernisierungen Viehfarm, Plantage: fr Moor gesperrt
Konzeptetext Terrain: berarbeitet
Credits aktualisiert
Neue Karte: Werewolves Medium Map 003

0.192
Neue Karte: Werewolves Medium Map 002
Enzyklopdietexte angepasst

0.191
Einige Spielmeldungen und Enzyklopdietexte angepasst

0.190
Kleinere Textkorrekturen

0.189
Fixing: Einheiten Irischer Einwanderer, Landstreicher, Deutscher Flchtling, Handwerkerwitwe sind jetzt fr Einwanderung ber Kreuze freigeschaltet
Neue Quest JEW
Neue Quest PUBLISHER

0.188
Neues Event CONVERTED_VILLAGEHALL
Neues Event CONVERTED_DOCK
Neues Event LATRINE
Neues Event CONVERTED_CHAPEL

0.187
Hintergrundtexte zu Basislager, Lagergebuden, Denkmal des Kommandanten
Neues Achievementbild german_refugee.dds

0.186
Einheit Linienschiff: nicht mehr baubar, nicht mehr fr Neuengland gesperrt
Neue Quest SMUGGLERS

0.185
Event COMRADE neu balanciert
Befehlbuttons fr Pioniere zum Bau der drei Minentypen

0.184
Werwolf-Starteinheiten pro Stadt: 3 Wlfe + je 1 Werwolf als Brger
Einheit Werwolf: Produktionsbonus bei Nahrung entfernt
Neues Eventsystem zur Erzeugung von Gratis-Werwlfen

0.183
Schwierigkeitsgrade berarbeitet und umbenannt
Neu: Werewolves Medium Map 001
Fixing: Event WEREWOLFSENTINEL fr Neuengland und Micmac gesperrt

0.182
Feature Missionierung: Beruf und Experteneinheit fr Neuenglnder gesperrt, Texte angepasst
Karte Easy Map 001 verndert: Gebirgsketten fter durchbrochen, um Werwlfen eine grere Erkundung und Bewegung zu ermglichen
Event WOLF: Wahrscheinlichkeit von 100 auf 50 Promille (alle 20 Runden) gesenkt
Einheit Werwolfkrieger: Baukosten von 10 auf 18 Hmmer erhht
Neues Event WEREWOLFSENTINEL
Engl. bersetzungen fr Strategietexte der Werwolf-Einheiten sowie des Berufs Wchter
Leader Kommandant: Trait "Wei zu fhren" (EP-Bonus) entfernt

0.181
Militrpunkte werden wesentlich schneller erzeugt
Wassermhle: 3-D-Modell vergrert
Karte Medium Map als Easy Map kopiert
Fixing: Bei Stadtgrndungen werden keine Platzhalter mehr als Namen generiert
Verschiedene Textkorrekturen

0.180
Beruf Student in Schler umbenannt
Hgel geben statt 4 Stein jetzt 3 Stein
Stadtbildschirmgrafiken fr Basislager, Groe Kathedrale, Pferderanch, Speicherhaus

0.179
Diplomatietexte beim Kauf von Sldnern/Bren angepasst
Neuer Spieltipp zu Logenbrdern
Viele neue Enzyklopdietexte

0.178
Missionierungsgeschwindigkeit deutlich erhht und Missionierungs-Inflationsdmpfer extrem gesenkt
Etliche Textkorrekturen

0.177
Angaben zu Wolfsrudeln und Werwolfkriegern in Strategietexten korrigiert
Zwei neue Spieltipps
Gelnde dland in Felswste umbenannt
Fixing: Schusswaffen werden jetzt durchgngig korrekt als Flinten bezeichnet
Fixing: Grndervter werden jetzt durchgngig korrekt als Logenbrder bezeichnet
Fixing: Europahafen wird jetzt durchgngig korrekt als Hauptstadthafen bezeichnet
Enzyklopdie: Viele Textkorrekturen und -ergnzungen
Einheit Offizier: kann jetzt in Schulen ausgebildet werden, Europapreise angepasst
Ordner Documentation aufgerumt

0.176
Event COMRADE: Wahrscheinlichkeit von 50% auf 66% erhht
Neues Event WOLF
Neues Event WEREWOLFWARRIOR
Medium Map 001: Fixing einer weiteren Bewegungsschleife bei den Werwlfen

0.175
Waren Nahrung, Holz, Walspeck: Mindestverkaufspreis von 1 auf 2 angehoben
Einheit Artillerie: Siedlungsverteidigungsbonus von 50% hinzugefgt, Bombardierungsrate von 3 auf 1 gesenkt
Einheit US-Artillerie: Siedlungsverteidigungsbonus von 50% hinzugefgt
Texte angepasst
Hinweistext TXT_KEY_UNIT_CITY_STRENGTH_MOD gendert, um ihn verstndlicher zu machen
Starteinheiten Neuengland: statt 1 Khner Pionier jetzt 1 Artillerie
Medium Map 001: Fixing einer Bewegungsschleife bei der ersten Erkundungseinheit der Werwlfe
Alle Questtexte berarbeitet, so dass im Questlog die Auftrge gut dokumentiert sind

0.174
Neuer Spielkonzept-Artikel "Bewegung und Erkundung"

0.173
Spielkonzept-Artikel "Produktion und Gebude" mit Text befllt

0.172
Nahrung: Einkaufspreis von 9 auf 4 gesenkt
Silberkugeln: Einkaufspreis von 25 auf 23 gesenkt, Verkaufspreis von 50 auf 30 gesenkt
Gebude Freiheitsstatue, Elitehochschule: bentigen jetzt 6 Regierungspalste
Einheiten Waldlufer, Logenbruder Hartmann: Unsichtbarkeit entfernt
Einheit Br: falscher Hinweis zu Erfahrungspunkten im Strategietext entfernt
Credits korrigiert

0.171
Neue Kampfgerusche: jetzt mit Wolfsknurren und -bellen

0.170
Schwierigkeitsgrade: auf 4 reduziert
Quests: mit neuer, eigener Balkengrafik
Quest MANYCITADELS: Texte redigiert
Einheit Segelschiff: Bewegungspunkte auf 4 erhht
Einheit Linienschiff: Baukosten auf die des Segelschiffs gesenkt
Diplomatieberater: Texte an Werewolves angepasst
Neue Quest FORT
Einheit Linienschiff: fr Neuengland gesperrt

0.169
Neutraler Soundtrack: komplett neu (von jamendo)
Credits aktualisiert
Diplomatieberater: Texte an Werewolves angepasst

0.168
Neue Quest ONECITADEL
Neue Quest MANYCITADELS
Generalsnamen Neuengland: Eastereggs eingefgt

0.167
Neue Quest TERRAX

0.166
Einheit Logenbruder Viktor Frankenstein: neue Grafik
Einheit Waldlufer: neue Grafik
Hessischer Sldner: Texte an 3-D-Darstellung als Trupp angepasst

0.165
Events MUMMY und COMRADE: englische bersetzungen
Vanilla-Szenarienkarten mit warnenden Kurzbeschreibungen
Werewolves-Karte korrigiert und jetzt mit Kurzbeschreibung
Neues Standardbild fr Events
Landesteg und Groe Eisenwarenfabrik jetzt mit eigenem Bild im Stadtbildschirm
Bren jetzt bereits ab Runde 30 verfgbar
Spielkonzept-Artikel "Events und Quests" mit Text befllt
Spielkonzept-Artikel "Bewegung" entfernt
Viele kleine Textkorrekturen

0.164
Goodies neu balanciert und Texte editiert
Schwierigkeitsgrade umbenannt und im Balancing strker gespreizt
Option "Keine Goodies" unsichtbar gemacht
Bonusressource Biber: nicht mehr auf Hgeln
Neu: Medium Map 001
Hauptmen: Texte berarbeitet
Neues Event COMRADE
Hundemeute, Bren, Elektrisches Feld, Frankensteins Kreatur: Strategietexte korrigiert
Kurzeinfhrung ergnzt

0.163
Starttext umgeschrieben
Die einleitenden Achievements erscheinen jetzt nicht mehr vor Spielstart, sondern ab etwa Runde 2 und etwa rndlich
Texte dieser Achievements angepasst
Neu: Dokumentation Bonusressourcen.doc

0.162
Strkegewichtungen der Neuenglnder-Gebude und -Einheiten
Zufallszahlen-Eventwahrscheinlichkeiten (iEventChancePerTurn) fr mittlere und spte Spielphase vervierfacht, fr Beginn verdoppelt
Auf Zufallskarten werden kaum noch Siedlungen generiert (MIN_FOUND_VALUE_FOR_NATIVES fr Zufallskarten verdoppelt)

0.161
Befrderung Infiziert entfernt
Restliche Texthinweise auf Befrderung Infiziert entfernt
Restliche Texthinweise auf Algonkin entfernt
Neue Hintergrundbilder in Enzyklopdie, Stdteliste, Revolutionsberater, Diplomatieberater, Einheitenliste, Logenbrderbildschirm, Kontinentalkongress, Siegbedingungen, Statistik
Credits aktualisiert

0.160
Neues Achievement "WEREWOLVES_HISTORY"
Achievement START4: neues Bild
Historische Zitate durch Tipps ersetzt
Einige Texthinweise auf Befrderung Infiziert entfernt
Konzeptartikel: einige Korrekturen

0.159
Algonkin in Micmac umbenannt, Weiser Br in Sagamore
Hintergrundtexte fr Micmac, Sagamore
Neu England: Generalsnamen, Schiffsnamen
Werwlfe: Generalsnamen
Micmac: Generalsnamen, Stadtnamen
Option Random Seed umbenannt

0.158
Diplomatiewerte aller Fraktionen justiert
Neue Logenbruder-Enzyklopdietexte John August Roebling, Anthony Wayne, James Madison
Logenbruder-Enzyklopdietext Steuben ergnzt
Credits ergnzt

0.157
Neue Konzeptartikel Gelnde und Pioniere, Learning By Doing, US-Prsident, Indianer, Lager und Automatischer Verkauf, Ausbildung
Neue Logenbruder-Enzyklopdietexte Albert Gallatin, John Stark
Konzeptartikel Transportroutenverwaltung ergnzt
Gebudereihe Zimmerei, Fixing: Upgrades steigern jetzt die Produktion von Hmmern, nicht von Eisenwaren
Moor: Grndung von Siedlungen ermglicht
dadurch Fixing: Keine unbeabsichtigte Einheitenautomatisierung mehr
Logenbruder John Stark: neues Bild

0.156
2D-Leaderheads: komplett neu
Leader Neuengland und Werwlfe: neue Namen und neue Colopdietexte
Kleine Textnderungen
Credits aktualisiert

0.155
Rebellische Stimmung umbenannt in Patriotische Stimmung
Interface: viele Textnderungen
Bildschirm Loge: neues Hintergrundbild, py-Dateien von TAC 2.03_beta
Start-Achievements: umgeschrieben, neu bebildert, Hinweise auf Feature Infizierungen entfernt
Begrungstext: Hinweise auf Feature Infizierungen entfernt

0.154
Improvement Grabsttten ausgetauscht in Alte Opfersttte
Improvement Antike Ruinen ausgetauscht gegen Indianisches Knigsgrab
Viele Textkorrekturen, u.a. bei Sphermeldungen sowie Strategietexten Schatz, Erfahrener Scout

0.153
Event NEWGERMANREFUGEE: Weitere Textvarianten
Rundenlimit-Anzeige in den aufklappbaren Zusatzinfos entfernt
Weitere Logenbruder-Enzyklopdietexte

0.152
Event Mummy: Texte und Balancing korrigiert
Bonusressource Wale: produziert 20 Tran (vorher 10)

0.151
Allgemeine Spielmusik wird nicht mehr in fixer Reihenfolge, sondern mit zuflliger Titelwahl abgespielt
Neues Event MUMMY (noch nicht komplett bersetzt)
Event NEWHESSIAN: fertig bersetzt

0.150
Spielmusik auerhalb der Kulturgrenzen: ausschlielich Vanilla-Militrmrsche
Spielmusik Neuengland: Little Umbrella von Stidiek
Credits aktualisiert
Einheit Waldlufer: berarbeitete Grafik

0.149
Einheit Logenbruder Michael Faraday: neue Grafik

0.148
Einheit Waldlufer: neue Grafik

0.147
Logenbrder-Namen jetzt mit Gallatin, Roebling und Stark komplett

0.146
Art-Ordner gepackt (auer Interface, Shared und Colonization_Atlas_TAC_Scenarios.xcf)

0.145
Johann Adam Hartmann: Enzyklopdietexte
Einheit Offizier: kommt als Siedler ins Spiel (zuvor als Brgerwehr), ist im Hauptstadthafen entsprechend preiswerter und kann in Akademien (zuvor: Universitten) ausgebildet werden
Event NEWCREATURE: 3 weitere Textvarianten fr den Trigger
Logenbrder fr Bren: benannt in Hendrick Aupaumut
Logenbrder fr Hessische Sldner: benannt in Wilhelm zu Innhausen und Knyphausen
Logenbrder Fayette und Innhausen tauschen Pltze

0.144
Terrain Wste: neue Grafiken
Logenbruder J.F. Cooper umbenannt in Johann Adam Hartmann

0.143
Viele neue Enzyklopdietexte

0.142
Berge mit Schneekuppen
Modernisierung Eisenmine: mit neuer eigener 3-D-Grafik

0.141
Gebude Freiheitsstatue: gibt +100 Kreuze (vorher: 50)
Einige neue Logenbrder-, Einheiten-Strategie- und Einheiten-Hintergrundtexte

0.140
Befrderung "Wei zu fhren": gibt -25% bentigte Erfahrungspunkte (vorher: 50)
Einige Befrderungen entfernt
Einige Befrderungen neu balanciert und umbenannt
Feature Impassable: 3-D-Modell ausgetauscht

0.139
Befrderungen umfassend neu balanciert
Konzepteartikel Befrderungen
Logenbruder Fayette gibt 4 Generle (vorher 3)

0.138
Neues Feature "Unpassierbar"
Gelndebefrderungen abgeschwcht
Befrderungen fr Kampf auf Bergen entfernt

0.137
Allen Logenbrdern passende Grafiken zugewiesen
Traits von Logenbrdern vertauscht

0.136
melchers Terraingrafiken bernommen
melchers Vulkan bernommen
Logenbrder: alle eingerichtet (es fehlen noch Bilder, Texte und einige Namen)

0.135
Hessischer Sldner neu balanciert: nicht mehr in Armee des Knigs vertreten, andere Kampfwerte
Neues Event NEWHESSIAN, dass nach Bau eines Rathauses alle 30 Runden 1 Hessischen Sldner gegen Gold anbietet
Befrderung Bayonettkmpfer: neues Icon zugewiesen
Befrderung Breitseite entfernt
Einheit Konvertierter Ureinwohner: produziert jetzt keine Extraeinheiten Silber und Hanf mehr

0.134
Einheit Artillerie: neue Grafiken zugewiesen
Viele berflssige Grafikdateien entfernt
Text "Konzept": enthlt jetzt Konzepteartikel Allgemeine Einfhrung

0.133
Berufe Patrouille, Dragoner: neue Grafiken
Militrische Berufe der Neuenglnder jetzt nicht nur auf der Karte und im Stadtbildschirm, sondern einheitlich auch in Bildschirm Revolution und in der Enzyklopdie mit Buttonmotiv des 3-D-Modells verbunden
Viele berflssige Grafikdateien entfernt

0.132
Einheit Knigl. Offizier umbenannt in US-Offizier
Einheit US-Offizier neu balanciert und betextet
Beruf Soldat umbenannt in US-Infanterie
Befrderung Infiziert: Kampfboni entfernt
Konzepteartikel redigiert

0.131
Eventtrigger NEWCREATURE jetzt mit 6 Textvarianten
Konzepteartikel Allgemeine Einfhrung, Kmpfe, Werwlfe
Einheit Br: Kampfstrke von 4 auf 5 erhht
Einheit Hessischer Sldner: neu balanciert

0.130
Konzepteartikel Wagen
Strategieartikel Elektrische Felder, Ochsenkarren
Diverse Enzyklopdienderungen

0.129
Colopdie umbenannt in Enzyklopdie
Werewolves-Spielkonzepte eingerichtet
Konzepteartikel Logenbrder

0.128
Neue Events: NEWRANGER, NEWGERMANREFUGEE, NEWELECTRICITY, NEWOXCART

0.127
Siegbedingung Europa entfernt
Events komplett berarbeitet, fertiggestellt: NEWCREATURE, NIGHTWATCHMAN, AXOLOTL
Logenbruder-Einheiten Frankenstein: jetzt Kampfeinheit und mit Wundarzt I und II
Logenbruder-Einheiten Carroll: jetzt Kampfeinheit und mit Wundarzt I und II; Prozentbonus auf Bildungspunkte entfernt
Logenbruder-Einheit Cooper: als Kampfeinheit aufgewertet
Logenbruder Jger der Nacht: entfernt
Einheit Jger der Nacht: entfernt
Einheit Waldlufer: ist jetzt unsichtbar, ohne Veteran I und mit Plnkler I und II
Unsichtbare Befrderung Brgerwehr neu hinzugefgt (+ 25% Stadtverteidigung)
Beruf Brgerwehr: Befrderung Brgerwehr hinzugefgt
Infanterie Neuenglands: neue Grafiken
Erfahrener Steinbrecher: neue, eigene Grafik
Meisterkugelgieer: neue, eigene Grafik

0.126
EVENT_AXOLOTL: neu eingefhrt (provisorisch)
Alle Events auf fixe Wahrscheinlichkeiten umgestellt

0.125
Stadtnamen fr Neuengland
Logenbruder Carl Schurz: neu eingefhrt
Einheit Logenbruder Carl Schurz: neu eingefhrt

0.124
Siegbedingungen: nur noch Vorherrschaft als Standard gesetzt
Spielgeschwindigkeit: nur noch Standardgeschwindigkeit vorhanden

0.123
EVENT_FRANKENSTEIN_NEW_CREATURE berarbeitet (provisorisch)

0.122
Eventdateien auf aktuellen TAC-Versionsstand aktualisiert
Tutorialevents gelscht
EVENT_FRANKENSTEIN_NEW_CREATURE: neu eingefhrt (provisorisch)

0.121
Einheit Logenbruder James Fenimore Cooper: neu eingefhrt
Einheit Handwerkerwitwe: neu eingefhrt

0.120
Logenbruder John Carroll: benannt, Trait Bildungspunkte-Steigerung zugewiesen
Einheit Logenbruder John Carroll: neu eingefhrt
Einheit Waldlufer: neuer Button
berflssige Sounddateien gelscht

0.119
Einheiten Jger der Nacht, Waldlufer: weitere Gratisbefrderungen hinzugefgt
Leader Neuengland: Traits berarbeitet
Alle berflssigen Traits gelscht
Viele berflssige Dateien gelscht

0.118
Einheit Logenbruder Michael Faraday: neu eingefhrt
Neubalancing der Erzeugung von GV-Punkten
Erzeugungsrate von GV-Punkten durch Hmmerproduktion auf ein Drittel gesenkt
Neubalancing der bentigten GV-Punkte bei den bestehenden 5 Logenbrdern
Infoschirm Loge: neues Hintergrundbild

0.117
Einheit Logenbruder Viktor Frankenstein: neu eingefhrt

0.116
Erste fnf Logenbrder eingerichtet
Infoschirm Loge: neues Hintergrundbild

0.115
Einheit Waldlufer neu hinzugefgt
Befrderungen Waldlufer: in Waldkmpfer umbenannt
Datei CIV4GameText_Werewolvers_Brothers.xml neu angelegt

0.114
Einheiten Hundemeute, Wolfsrudel: Neue Buttons
Einheit Landstreicher: Produktionsmali auf -2 vereinheitlicht
Befrderung Kavallerie: gibt zustzlich +10% Rckzugswahrscheinlichkeit
Berufe der Infanterie: in Brgerwehr, Landwehr, Bestienjger umbenannt

0.113
Unsichtbare Befrderung Kavallerie neu hinzugefgt (erlaubt mehrfache Angriffe pro Runde)
Berufe Scout, Patrouille, Dragoner: Befrderung Kavallerie hinzugefgt

0.112
Einheit Frankensteins Kreatur neu hinzugefgt
Einheit Ochsenkarren: 3-D-Grafiktextur eingebunden
Einheiten Tabak- und Hanfpflanzer: Grafiken vertauscht

0.111
Einheit Ochsenkarren neu hinzugefgt

0.110
Einheit Jger der Nacht neu hinzugefgt

0.109
Einheit Elektrizitt neu hinzugefgt

0.108
Einheit Erfahrener Viehzchter: Neue Grafiken
Einheit Erfahrener Bauer in Erfahrener Getreidebauer umbenannt
LbD-Hilfetext zu Berufen in Colopdie korrigiert
Credits um Hinweis auf melcher aktualisiert

0.107
Einheit Strfling in Landstreicher umbenannt

0.106
Gebude Stadtmauer: 3-D-Grafiken, Button

0.105
Gebude Lederproduktion: 3-D-Grafiken, Buttons

0.104
Editierungen von Schlsselbegriffen, Infoschirmen, Hilfetexten, Meldungen
Inflation von Einheitenpreisen gesenkt
Traits umbenannt
Stadtmauer: neuer Button zugewiesen

0.103
Einheit Deutscher Flchtling: Neue, eigenstndige Grafiken

0.102
Einheit Schuldknecht wird jetzt durch Irischer Einwanderer ersetzt
Einheit Deutscher Flchtling ist eine eigenstndige, neue Einheit

0.101
Stadtbildschirm: bernahme von Fankmans nderungen an Aufteilung und Schatten
Konvertierter Ureinwohner: neuer, eigener Strategietext (D + E)

0.100
Neue Musik fr Zivilisation Werwlfe
Neue Gebudebuttons aus TAC bernommen

0.099
Neue Startachievements und neuer Starttext
Stadtbildschirm: neue Hintergrundtextur
Einheit Irischer Flchtling: Colopdietexte (D+E)
CIV4GameText_Colonization_Strategy.xml: aus TAC-Arbeitsversion aktualisiert
Fixing: Werwolfklan gewinnt bei Zerstrung einer Algonkinsiedlung keinen Konvertierten Ureinwohner mehr

0.098
Einheit Hundemeute: neu eingefhrt, mit Grafiken und Texten (D) versehen
Einheit Br: Hintergrundtext (D) hinzugefgt

0.097
Einheit Meisterschneider: 3-D-Modell des Vanilla-Meisterwebers zugewiesen
Einheit Wolf in "Wolfsrudel" umbenannnt

0.096
Einheit Freier Kolonist: in Freie Brger umbenannt und Strategietext aktualisiert (D+E)
Einheit Schuldknecht: in Deutscher Flchtling umbenannt und neu balanciert; LbD deaktiviert; Strategietext (D+E) und Hintergrundtext (D+E) aktualisiert
Einheit Kleinkrimineller: in Strfling umbenannt und neu balanciert; durch LbD nur noch Aufstieg, nicht mehr Flucht mglich; Strategietext aktualisiert (D)
Experten: alle im Hauptstadthafen verfgbar
Experten: Ausbildungsstufen und LbD-Stufen neu verteilt (Schule: Getreidefarmer, Fischer, Eisenminenarbeiter, Silberschrfer, Holzfller, Steinbrecher, Pionier ; Hochschule: Staatsmann, Priester, Offizier, Missionar ; Akademie: alle anderen)
Europahafen: Jeder gekaufte Experte kostet mehr Gold, je nach Qualifikation (800 + 100 ; 1.200 + 150 ; 2.000 + 250)
Europahafen: Etwa die Hlfte der zuflligen Einwanderer sind Freie Brger

0.095
Einheit Treck: neues 3-D-Modell, neuer Button
Einheit Truppentransporter: entfernt
Alle Wagen: komplett neu balanciert und Strategietexte aktualisiert (D+E)
Einheit Wolf: 3-D-Grafik auf 3er-Gruppe umgestellt
Buttons und Europagrafiken von bereits entfernten Schiffen gelscht

0.094
Gebude Festung, Zitadelle: Baukosten korrigiert
Gebude Holzmanufaktur: neuer Button

0.093
Gebude Pferdefarm eingefhrt
Gebudereihe Stall: komplett neu balanciert, umbenannt und Strategietexte aktualisiert (D+E)
Gebude Pferdefarm:  neues 3-D-Modell, neuer Button

0.092
Gebudereihe Dorfschmiede: andere Zuweisung von 3-D-Modellen
Gebude Schmiedemanufaktur, Eisenwarenfabrik, Handelshafen, Trankocherei, Tranfabrik: neue Buttons

0.091
Gebude Chickee: neuer Button und aktualisierte Texte (D+E)
Gebude Kugelgieerei: neues 3-D-Modell, neuer Button
Beruf Pionier: falsche Befehlstexte beim Abholzen korrigiert
Achievements: deaktiviert

0.090
Gebudereihe Schule: komplett neu balanciert und Strategietexte aktualisiert (D)
Gebude Elitehochschule: neuer Button

0.089
Gebude Kapelle eingefhrt
Gebudereihe Kapelle: komplett neu balanciert und Strategietexte aktualisiert (D)
Credits aktualisiert

0.088
Gebude Basislager, Freiheitsstatue: neue Buttons

0.087
Viele Gebudereihen neu balanciert

0.086
Alginkon-Leader: Trait "Hndler" gibt Gratis-Chickee
Gebude Chickee: ersetzt jetzt Speicherhaus
Gebudereihe Trankochereien: komplett neu balanciert

0.085
Zivilisation Werewolves: passende Musik (Variante Titelmusik) gemischt und zugewiesen

0.084
Gebude Freiheitsstatue eingefhrt
Gebudereihe Druckerpresse: Strategietexte aktualisiert (D)
Gebude Denkmal des Kommandanten: fehlender Prozentbonus auf Glocken gefixt

0.083
Gebudereihen und Berufe Webereien, Pelzhndler, Lederschneidereien, Schmieden, Waffenschmieden: Strategietexte aktualisiert (D+E)

0.082
Gebudereihen Webereien, Pelzhndler, Lederschneidereien, Schmieden, Waffenschmieden: komplett neu balanciert
Gebude Groe Werkzeugfabrik: entfernt

0.081
Fregatte, Knigl. Linienschiff: entfernt
Werwolf-Leader: verfgt ber Trait "Gut versteckt" (Gratismauer + 100% Schatz bei Eroberung) statt Trait Generalspunkteboni
Trait Generalspunkteboni entfernt
Kanone, US-Artillerie: Bombardierungswerte auf 3 bzw. 5 gesenkt
Gebude Stadtmauer: Strategietext (D+E) und Hintergrundtext (D) aktualisiert 

0.080
Linienschiff: nur fr Prsidenten verfgbar
Linienschiff Balancing: schnelles, groes Transportschiff ohne Option Schatztransport
Linienschiff: Strategietext aktualisiert (D+E)

0.079
Gebude Lagerhaus und Lagerhalle: neu texturiert
Gebude Lagerhaus, Lagerhalle, Speicherhaus: neue Buttons
Colonization_Atlas_TAC_Scenarios.dds: schiefe Leerkstchen verschoben

